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Programa de Fluidez Tecnológica
La
educación del futuro exige del presente, una propuesta
metodológica que facilite la inserción tecnológica
en la cotidianidad del aula.
No se trata sólo de que los estudiantes tengan acceso a
las computadoras de punta y a cierta calidad de software. Si bien
la experiencia de un laboratorio de alta tecnología en
la institución educativa, se convierte en un espacio facilitador
para que los estudiantes tengan acceso a la innovación
tecnológica, la inserción en la era digital requiere
de una propuesta institucional, que tome en cuenta el desarrollo
integral de los educandos y que la vida escolar se vea enriquecida
por la agilidad y la eficacia de esos medios.
No es hacer lo mismo sólo que en forma más eficiente.
Se trata de visualizar y diseñar las estrategias metodológicas
que permitan nuevas oportunidades de aprender a todos los miembros
que componen la comunidad educativa. Tampoco se pretende que con
ello, solamente se generen nuevas y más actualizadas fuentes
de información.
Participar de la sociedad del conocimiento, implica ampliar los
campos de participación y promover desde la experiencia
académica escolar, la vivencia del descubrimiento, de la
construcción de nuevo conocimiento y de la generación
de una responsabilidad social que requiere del aprendizaje colaborativo.
Así
en el Instituto Educativo Moderno, primera institución
educativa nacional, que hace 20 años insertó la
computadora en la institución educativa, se han realizado
investigaciones, (presentadas en diversos congresos y seminarios
nacionales e internacionales), que nos han permitido estudiar
las condiciones psico-educativas que requiere la educación
del futuro. Nos hemos dado a la tarea como comunidad educativa,
de revisar el escenario metodológico y físico, y
hoy, en el año 2003, nos ofrecemos como una experiencia
piloto que permite a los investigadores y a los docentes, evaluar
las estrategias bajo las cuales estamos facilitando la experiencia
de aprender en las sociedades del futuro.
No se trata de implementar un escenario nuevo, de hacerle campo
al currículo para señalar los días y las
actividades en las que debemos de usar la computadora, se pretende
más bien, de tener claridad del contexto educativo en el
cual la computadora ya tiene un lugar.
En el IEM, la metodología para el aprendizaje se basa en
el constructivismo y en el construccionismo. Por ello, desde hace
28 años, su personal docente cree firmemente que es el
niño quien aprende y no el adulto el que enseña.
La metodología del aula regular es activa, participativa,
flexible, y respeta el ritmo y el estilo de aprendizaje de cada
niño y cada niña. Además, el aprendizaje
es producto del trabajo en equipo. Cada docente ha recibido capacitación
en el manejo de herramientas digitales, asesorados por INTEL.
Estas
condiciones facilitan que la inserción de la computadora
en el aula regular se convierta en una experiencia de aprendizaje
más. Se inserta así la tecnología, como una
herramienta, como una fuente de información, pero sobre
todo como una experiencia a través de la cual se estimulen
nuevas estrategias para la construcción del pensamiento,
y no sólo del conocimiento.
Se pretende no sólo que los y las estudiantes adquieran
más información, sino que además recreen
esa información y aplique nuevas estrategias cognitivas
que le permitan la generación de nuevas estructuras cognitivas,
que le faciliten a los niños y a los niños formas
diferentes de aprehender a aprender. Lejos de que sea el software
el que define cómo y qué aprender, se pretende que
sean los propios niños quienes sean los que toman las decisiones
en el uso y la aplicación de las herramientas tecnológicas.
El personal del IEM, cuenta con las recomendaciones del MIT (
Instituto Tecnológico de Massachussets), con la asesoría
de expertos nacionales e internacionales como INTEL y el Institute
for Human and Machine Cognition de West Florida University.
En cada aula hay acceso a la tecnología y a la red de intermet,
además del laboratorio que posee la institución.
Cada docente en el aula regular diseña las situaciones
de aprendizaje que faciliten el logro de los objetivos de cada
materia a impartir, integrando los objetivos que requiere la vivencia
de la era digital.
Se apoyan en herramientas como: computadoras, cámaras de
fotografía digital, microscopios digitales, cámara
de video digital, para complementar y profundizar los conocimientos
a través de la aplicación de herramientas que en
sí mismas se ofrecen como escenarios de aprendizaje.
A partir del año 2003, nuestros alumnos cuentan con laptops
inalámbricas de forma que puedan llevar la herramienta
a escenarios de aprendizaje fuera de las aulas.
A corto plazo, integrará la robótica y participará
de la red internacional de world link .
Vivir en la cibersociedad, requiere también de la generación
de un código de ética que asegure la solidaridad,
el respeto a la privacidad y la responsabilidad de la colaboración.
Por eso con el apoyo de expertos y de las familias, estamos promoviendo
la vivencia de las conexiones telemáticas estimulando en
nuestros alumnos y alumnas el desarrollo del juicio moral.
A partir del año 2003, cada nivel (grado escolar) cuenta
en la intranet con una página web, donde las familias y
los niños, pueden accesar información y recomendaciones
ofrecidas por el personal docente, y así facilitar el aprendizaje
a través de la comunicación telemática.
A través de un programa integral de fluidez tecnológica,
el IEM, enriquece su currículo, estimulando el desarrollo
de los procesos cognitivos y la vivencia de la participación
solidaria en la sociedad del conocimiento, al servicio del mejoramiento
de la calidad de vida de cada una de las personas que conforman
la sociedad geográficamente delimitada y de la sociedad
virtual.
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